{"id":11080,"date":"2013-03-11T18:16:43","date_gmt":"2013-03-11T17:16:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.elenalasagna.it\/?p=11080"},"modified":"2024-05-02T14:20:47","modified_gmt":"2024-05-02T14:20:47","slug":"risposte-ai-lettori-settantuno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/elenalasagna.it\/?p=11080","title":{"rendered":"L RISPOSTE  AI  LETTORI  SETTANTUNO  GLI  SCACCHI"},"content":{"rendered":"<h4 style=\"text-align: right;\">12\/03\/2013<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: center;\">GLI\u00a0 SCACCHI<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Il gioco degli scacchi \u00e8 come quello della dama?<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Alessandra<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Per giocare a scacchi bisogna almeno conoscere le regole fondamentali del gioco , poi, c&#8217;\u00e8 una fase del gioco molto delicata dove si tratta di concretizzare un vantaggio, a volte minimo, e si rischia per una inesattezza di buttare via delle partite vinte.\u00a0 Comunque ti mostrer\u00f2 come si collocano i pezzi.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: center;\"><\/h4>\n<h4><a href=\"http:\/\/www.elenalasagna.it\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/imm0252.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-11946 size-medium\" src=\"https:\/\/elenalasagna.it\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/imm0252-300x201.jpg\" alt=\"imm025\" width=\"300\" height=\"201\" srcset=\"https:\/\/elenalasagna.it\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/imm0252-300x201.jpg 300w, https:\/\/elenalasagna.it\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/imm0252-1024x686.jpg 1024w, https:\/\/elenalasagna.it\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/imm0252-768x515.jpg 768w, https:\/\/elenalasagna.it\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/imm0252-1536x1029.jpg 1536w, https:\/\/elenalasagna.it\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/imm0252-2048x1372.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Non \u00e8 un gioco difficile : imparati i movimenti dei pezzi si passa subito alla pratica dello scacco matto in poche mosse; ovviamente pi\u00f9 giochi e pi\u00f9 impari con malizia . La parte pi\u00f9 complessa , la pi\u00f9 ignorata del gioco , cio\u00e8 l&#8217;apertura : come imparare a muovere i pedoni e i pezzi, e per farlo meglio, devi imparare le prime mosse indispensabili, per saper rispondere in modo corretto all&#8217;avversario. Poi, c&#8217;\u00e8 la fase centrale della partita, e bisogna saper costruire le fasi vincenti , le partite commentate mossa per mossa per arrivare a giocare ad alto livello.\u00a0 Ricorda che in finale quando gran parte dei pezzi \u00e8 stata spazzata via dalla scacchiera e il combattimento \u00e8 ridotto a pochi protagonisti, \u00e8 facile sbagliare e perdere ; quindi si dovr\u00e0 imparare e soprattutto avere molta pazienza\u00a0 per arrivare a fare sempre meglio dell&#8217;avversario.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: right;\">15\/03\/2013<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">La scacchiera sulla quale si svolge la partita si compone di 64 caselle: 32 sono bianche e 32 sono nere. \u00c8 quadrata e deve essere collocata in modo che abbia in basso a destra una casella bianca.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Uno dei giocatori ha i pezzi bianchi, e l&#8217;altro ha i pezzi neri; oppure si possono usare anche colorati. Ciascuno dispone 8 pezzi di un colore: un Re, una Regina, ( Donna ), due Torri,\u00a0 due Alfieri,\u00a0 due Cavalli. Inoltre ognuno possiede otto pedoni. I giocatori si alternano nelle mosse. Il bianco ha il vantaggio del tratto, cio\u00e8 gioca la prima mossa. Per trascrivere la partita si usa la notazione algebrica; ogni casella viene contraddistinta da una lettera e da un numero. Le lettere dalla A alla H, a partire dalla sinistra del bianco, distinguono le colonne, mentre i numeri dall&#8217;uno all&#8217;otto identificano le traverse orizzontali partendo dal basso del bianco. L&#8217;incrocio tra la lettera che indica la colonna e il numero che indica l&#8217;orizzontale forma la sigla che contraddistingue ogni casella.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: right;\">18\/03\/2013<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Per indicare la mossa fatta si scrive l&#8217;iniziale maiuscola del nome del pezzo es. (\u00a0 R = Re ; donna Regina ( D ) ; torre ( T ) ; alfiere ( A ) ; cavallo\u00a0 ( C ) seguita dal numero della casa d&#8217;arrivo ; per il pedone si indica solo la casa d&#8217;arrivo. Bisogna anche indicare la casa di partenza quando vi sono due pezzi\u00a0 dello stesso colore che possono raggiungere la stessa casa. La presa si trascrive cos\u00ec, Il segno del diviso : oppure con una x. A ogni pezzo e ai pedoni \u00e8 stato attribuito un valore numerico indicativo : pedone l, Cavallo 3, Alfiere 3 , Torre 5 , Donna 10 . Per la sua funzione essenziale non si pu\u00f2 attribuire alcun punteggio al Re.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Sar\u00e0 di volta in volta il giocatore a valutare in quella determinata posizione quale pezzo possa essergli utile.\u00a0 Con l&#8217;espressione &#8221; Sacrificare la qualit\u00e0 &#8221;\u00a0 si in tende la cessione \u00a0della Torre in cambio di un pezzo minore ( Alfiere o Cavallo ).<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Inizio della partita<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Il Re \u00e8 il pezzo principale. vale a dire che tutta la partita mira alla sua cattura. Le possibilit\u00e0 di movimento di questo pezzo tuttavia sono molto limitate; pu\u00f2 accedere solo alle caselle limitrofe che non siano sotto offesa da parte dei pezzi dell&#8217;avversario o occupate dai propri pezzi.\u00a0 Qualora sia un pezzo avversario a occupare la casella in cui Il Re mira, il pezzo verr\u00e0 catturato dal Re, che in tal modo si far\u00e0 via libera.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Ora veniamo all&#8217;\u00a0 &#8220;arrocco &#8221; che nel gioco degli scacchi\u00a0 \u00e8 lo spostamento di due pezzi, ossia, di un Re e di una Torre.\u00a0 Il Re si porta sulla destra o sulla sinistra nella pi\u00f9 vicina casa dello stesso colore della casa di partenza, mentre la Torre prende posizione nella casa contigua a quella del Re verso il centro della scacchiera. Per eseguire l&#8217;arrocco devono essere\u00a0 osservate alcune condizioni :<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">1 ) il Re e la Torre in questione non devono essere stati mossi in precedenza;<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">2) le caselle intermedie tra il Re e la Torre non devono essere occupate da un pezzo , sia proprio sia dell&#8217;avversario;<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">3)\u00a0 la casa di partenza del Re, quelle intermedie e quella d&#8217;arrivo non devono essere sotto offesa da parte di un pezzo avversario.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">L&#8217;arrocco \u00e8 corto quando \u00e8 effettuato sul lato di Re, lungo se effettuato sul lato di Donna.\u00a0 Per trascrivere questa mossa si usa 0-0 per l&#8217;arrocco corto e 0-0-0 per l&#8217;arrocco lungo.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">LA TORRE<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">La Torre si muove sulla verticale e sulla orizzontale; il limite alla sua azione \u00e8 determinato dalla presenza di un pezzo dello stesso colore o avversario sulla traiettoria.\u00a0 Nel caso si tratti di un pezzo avversario, questo pu\u00f2 essere catturato e la Torre andr\u00e0 a occuparne la casella.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">L&#8217;ALFIERE<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">L&#8217; Alfiere opera in diagonale; ogni giocatore dispone di due Alfieri: uno si trova sulle case bianche e l&#8217;altro sulle case nere. Quanto pi\u00f9 \u00e8 centrale la casa in cui si trova l&#8217;Alfiere, tanto maggiore \u00e8 la sua possibilit\u00e0 di manovra.\u00a0 La presenza di un pezzo dello stesso colore sulla traiettoria dell&#8217;Alfiere ne limita il campo d&#8217;azione, mentre, se si tratta di un pezzo avversario, questo viene eliminato e l&#8217;Alfiere andr\u00e0 a occupare la casella. Se un giocatore si trova a disporre di un solo Alfiere deve cercare di dargli spazio evitando di porre pedoni in case del suo Alfiere.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">IL\u00a0 CAVALLO<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Il Cavallo\u00a0 si sposta di due caselle, una\u00a0 in orizzontale o in verticale\u00a0 e una in diagonale.\u00a0 Il colore della sua casa d&#8217;arrivo \u00e8 sempre diverso da quello della casa di\u00a0 partenza.\u00a0 Dispone inoltre della particolarit\u00e0 di poter saltare, durante la mossa, gli altri pezzi, sia quelli dello stesso colore sia quelli dell&#8217;avvresario. Nell&#8217;eventualit\u00e0 che nella sua casa d&#8217;arrivo si trovi un pezzo avversario, questo viene catturato.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">LA\u00a0 DONNA O\u00a0 REGINA<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">La\u00a0 donna \u00e8 il pezzo che ha maggiore mobilit\u00e0; pu\u00f2 muoversi sia sulle orizzontali\u00a0 e verticali sia sulle diagonali; dispone cio\u00e8 del movimento dell&#8217;Alfiere e di quello della Torre. Un ostacolo sarebbe la presenza di pezzi sul suo percorso; se sono pezzi avversari li potr\u00e0 catturare occupandone il posto.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">I PEDONI<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">\u00a0Il pedone pu\u00f2 andare solo avanti e non pu\u00f2 retrocedere, mentre tutti gli altri pezzi s\u00ec.\u00a0 Il suo movimento consiste nello spostarsi nella casella successiva, ad eccezione che per la prima mossa nella quale pu\u00f2 scegliere se fare un passo o due. Il pedone cattura in diagonale nella casella della traversa seguente. Se il pedone nella casella saltata alla prima mossa fosse stato in presa da parte di un pedone avversario potrebbe essere catturato come se avesse fatto un unico passo. Questo tipo di presa, che viene detta\u00a0 &#8221; En passant &#8220;, pu\u00f2 essere utilizzata solo alla mossa successiva. Quando il pedone raggiunge l&#8217;ottava traversa viene &#8221; Promossa &#8221; a pezzo a scelta del giocatore, che generalmente opter\u00e0 per la Donna, che \u00e8 il pezzo pi\u00f9 forte.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: right;\">19\/03\/2013<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: center;\">LA PARTITA<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Scopo finale della partita \u00e8 dare &#8221; scacco matto &#8221; al Re avversario, cio\u00e8 mettere il Re di non poter fuggire n\u00e9 di potersi difendere\u00a0 da uno scacco interponendo pezzi tra s\u00e9 e il pezzo attaccante.\u00a0 La partita ha termine con lo scacco matto;\u00a0 tuttavia,\u00a0 tra giocatori con una certa esperienza\u00a0\u00a0, quando un contendente si trova in una posizione di incolmabile svantaggio e la sconfitta \u00e8 inevitabile preferisce abbandonare prima\u00a0 dello scacco matto.\u00a0\u00a0 La partita termina\u00a0 con una patta nei seguenti casi : per accordo tra i giocatori;\u00a0 quando nessuno dei due contendenti \u00e8 in condizione di dare scacco matto perch\u00e9 i pezzi di cui dispone sono insufficienti ( Re contro Re,\u00a0 Alfiere contro Re, Re e cavallo contro Re ), per scacco perpetuo\u00a0 ( quando un giocatore non pu\u00f2 impedire che l&#8217;avversario gli dia continuamente scacco ) , Per stallo : quando il giocatore cui spetta la mossa, pur non essendo sotto scacco, non ha la possibilit\u00e0 di fare una mossa regolare ;\u00a0 Per ripetizione di posizione : il giocatore che pu\u00f2 determinare la stessa posizione per la terza volta ha la facolt\u00e0 di richiedere la patta prima di giocare la mossa che porta alla ripetizione della posizione ; pu\u00f2 essere richiesta la patta quando per 50 mosse non ci sia stata la spinta di un pedone o la cattura di un pezzo o di un pedone.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Simboli usati nella notazione delle mosse<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">Nei commenti alle partite si usano i seguenti simboli: 0-0 arrocco corto ( arrocco con la torre del lato di Re )\u00a0 0-0-0 arrocco lungo ( arrocco con la torre del lato di Regina ); : 0 x\u00a0 cattura ; + scacco al Re ; ++ scacco doppio al Re ; ! Buona mossa ; ? mossa errata ; ! ? mossa interessante ; ? ! mossa dubbia ; ! ! ottima mossa ; ? ? grave errore ; + e sotto il segno =,\u00a0leggero vantaggio del Bianco;\u00a0\u00a0\u00a0+ e sotto il segno\u00a0&#8211; netto vantaggio del bianco;\u00a0 = e sotto il segno +\u00a0leggero vantaggio del nero ; &#8211; e sotto il segno + netto vantaggio del nero ; = situazione di parit\u00e0 ; = e intrecciato dal segno &#8211; fino a formare una croce, scacco matto. Ci sono alcuni scacchi matti\u00a0elementari che \u00e8 opportuno conoscere per acquisire un minimo di tecnica. Continua&#8230;\u00a0 nell&#8217;articolo\u00a0 &#8221; Gli scacchi due &#8220;.<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: center;\">Elena\u00a0 Lasagna<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\"><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\">_<\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\"><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\"><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\"><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\"><\/h4>\n<h4 style=\"text-align: left;\"><\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>12\/03\/2013 GLI\u00a0 SCACCHI Il gioco degli scacchi \u00e8 come quello della dama? 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